Perbedaan Ram Dan Rom

Berbicara mengenai pelajaran komputer atau teknologi mengenai spesifikasi smartphone, komputer, notebookm atau perangkat tablet PC.

Pengertian E-commerce

Pengertian e-commerce dapat kita ketahui jika kita membuka kamus terjemahan Inggris-Indonesia.

Pengertian Memory

Mungkin, diantara anda semua saat ini ada yang sedang bertanya-tanya mengenai pengertian memory dan seperti apa saja bentuk dari memory tersebut.

Pengertian Program

Pengertian program adalah kumpulan instruksi yang digunakan untuk mengatur komputer agar menjalankan tindakan tertentu.

Pengertian Monitor

Pengertian monitor secara singkat adalah layar komputer. Tentu jika istilah monitor dikaitkan dalam konteks komputer.

Showing posts with label PTI. Show all posts
Showing posts with label PTI. Show all posts

Saturday, December 7, 2013

Jaringan Komputer

Di pertemuan ke 9 ane belajar tentang jaringan. Konsep jaringan, Topologi jaringan, Device nya apa aja yang di pake dalam jaringan, dan IP Addres. Di dalam materi ini kemungkinan ane bagi jadi dua, soalnya banyak banget isinya, ga enak kepanjangan.
ok kita bahas dari apa itu jaringan?



A. Pengertian Jaringan
  • Hubungan antara dua workstation atau lebih dengan menggunakan media (Kabel, wireless) sehingga antara workstation tersebut dapat saling bertukar data.
  • Merupakan interkoneksi sejumlah komputer dan perlatan / peripheral lainnya yang dihubungkan dengan jalur transmisi dan alat akomunikasi membentuk satu sistem sehingga dapat saling bertukar data, informasi, atau menggunakan perlatan secara bersama / sharing untuk melaksanakan tugas pengolahan data.
B. Manfaat Jaringan
  • File sharing yaitu antar komputer dapat melakukan pertukaran data atau file
  • Share Devices
  • Meningkatkan fungsi Komputer
  • Distributed Computing
  • Resource sharing yaitu dapat berbagi sumber daya
  • Reliabilitas tinggi
  • Menghemat biaya
  • Kemudahan komunikasi
  • Sharing connection
  • Fasilitas mapping
C. Model jaringan

   Model jaringan komputer dapat di bedakan menjadi 2, yaitu :

     1. Model Peer To Peer
        - Terdiri atas beberapa komputer (tidak lebih dari 10 komputer di lengkapi 1 atau 2 printer)
        - Mengutamakan pada aspek penggunaan program, data dan printer secara bersama - sama.
        - Digunakan untuk jaringan skala kecil

    2.  Model Client / Server
       - Memisahkan secara jelas antara server dan client 

D. Topologi Jaringan

Secara umum topologi jaringan terdapat 5 jenis, yaitu :
  1. Bus (Linier)
  2. Ring
  3. Star
  4. Tree
  5. Mash
Topologi Bus

1. Topologi bus 
  • Single Backbone
  • Semua Host terhubung langsung ke backbone 
  • Setiap kedua ujung bus merupakan akhir jaringan
 
Topologi Ring



2. Topologi Ring
  • Tidak ada Backbone
  • Sebuah Host terhubung dengan host tetangganya
  • Topologi logical menggunakan token passing

Topologi Star


 3. Topologi Star
  • Semua device terhubung langsung ke titik pusat
  • Pusat dari star biasanya adalah hub atau switch
  • SMenggunakan teknologi Ethernet


4. Topologi Tree
  • Perpaduan antara topologi bus dan star, yang terdiri dari kelompok - kelompok workstation konfigurasi bintang yang terkoneksi ke kabel utama menggunakan topologi bus
Topologi Tree



5. Topologi mash
  • Setiap host memiliki hubungan sendiri ke setiap hostnya
  • Digunakan untuk situasi dimana komunikasi tidak dapat di interrupt


.
Topologi Mash


LAN MEDIA

  • Coaxial Cable
  • Shielded & Unshielded Twisted Pair (STP & UTP)
  • Fiber Optics
  • Wireless

  1. Coaxial Cable 

 Keuntungan :
  • Panjang kabel yang dapat di gunakan lebih dari UTP & STP (di atas 500m)
  • Lebih murah dibandingkan fiber untuk backbone
  • Teknologi yang menggunakannya (Cable TV)
  • Lebih baik dalam mengurangi EMI di banding UTP / STP
 Kerugian :
  • Kabel yang tebal
  • Copper shieldeing harus di ground pada kedua ujung koneksi
  • Sangat jarang di gunakan sebagai LAN Media



2. Shielded & Unshielded Twisted Pair (STP & UTP)

 Keuntungan :
  • Mudah Pemasangan
  • Paling murah
  • Diameter kabel yang kecil
  • Tepat untuk penyediaan koneksi yang terpercaya
Kerugian :
  •  Lebih banyak terpengaruh EMI/RFi dibandingkan kabel lain
  • paling pendek dalam mengizinkan panjang kabel yang di gunakan


3. Fiber Optics

Keuntungan :
  • Lebih panjang kabel yang dapat digunakan (2 Km)
  • Transfer data yang tinggi dibanding yang lain (>100Mbps)
  • Tidak terpengaruh EMI
Kerugian :
  •  Sangat mahal
  • Susah untuk di install
Biasanya digunakan hanya untuk backbone



4. Wireless
  • Radio modem
  • WaveLAN
  • Access Point
  • Wifi
  • VSAT
  • PAN , Bluetooth
  • IrDA
1. Radio Modem
  • Frekuensi radio : 30 - 300 Mhz
  • Max data rate : 100 Kbps
  • Jarak tergantung amplifier
  • Radio Amatir


2. Wave LAN
  • Standard : 802.11
  • Unlicensed frequency :2,4 Ghz dan 5,8 Ghz
  • Hubungan antar gedung , max 5 km
  • Digunakan oleh warnet, sekolah, isp
  • Wired Equivalent Privacy (WEP)




4. Access Point
    Adalah penghubung dari wireless ke LAN



5. WiFi
  • Wireless Local Area Network based in IEEE 802.11 Spesification:
          - 802.11b mbps:2,4 GHz
          - 802.11g 50 mbps : 2,4 GHz
          - 802.11a 50mbps : 5 GHz
  • Connecting mobile data device and WiFi access points to wired network
  • Wireless Protected Access
  • Hotspot
 6. IrDA (Infrared Data Assosiation)
7. Satellite


Sistem Operasi

Setelah kita mempelajari tentang hardware dan juga software selanjutnya kita akan mempelajari tentang sistem operasi, karna komputer secanggih apapun kalo ga ada sistem operasinya jadi ga akan bisa buat  apa - apa, Jadi harus kita instal sistem opersasinya supaya bisa di gunakan.
Ok jadi apa itu sistem operasi? kenapa bisa jadi sepenting itukah?

Sistem operasi adalah suatu program yang bertindak sebagai penengah atau intermediary antara pengguna komputer dengan perangkar keras komputer.
Tujuannya adalah membuat pemecahan masalah menjadi lebih mudah dan membuat sistem komputer menjadi nyaman untuk di gunakan.

Jadi yang dilakukan oleh sistem operasi terhadap hardware komputer diantaranya ialah mengendalikan alokasi prosessor, memori, I/O untuk program - program yang membutuhkannya.
Selain itu sistem operasi juga bertugas untuk mengelola hal - hal yang rumit pada sistem komputer , menyediakan keteraturan dan kendali dalam mengalokasikan prosessor, memori dan I/O.

  •  Resouce Allocator : Mengelola dan mengalokasikan sumber daya (prosesor, memori , I/O , BUS).
  • Control Program : Mengendalikan eksekusi program - program pengguna dan opersasi perangkat I/O.
  • Kernel : Suatu program yang bekerja terus menerus, yang merupakan inti dari sistem operasi

Sasaran Sistem Operasi ada 3 yaitu :
  1. Kenyamanan . Sistem Operasi membuat pengguna komputer menjadi lebih nyaman
  2. Efisiensi . Sistem Operasi mengefisienkan penggunaan sumber daya sistem komputer
  3. Mampu Berevolusi. Sistem Operasi harus di kembangkan sehingga memungkinkan dan memudahkan pengembangan dan pengujian.
Kemampuan dan Fungsi

Sistem Operasi (OS) merupakan bagian dari software komputer yang berfungsi sebagai interface (penghubung) antara aplikasi user hardware komputer dan software komputer. 

Oleh karena itu, sistem operasi harus memiliki kemampuan untuk bertindak sebagai :
  • Coordiantor , yaitu menyediakan fasilitas sehingga instruksi yang komplek dapat dikerjakan dalam tingkatan tertentu.
  • Guardian , memiliki acces control untuk melindungi file dan mengadakan restriksi terhadap reading/ writing/ executing data dan program.
  • Gatekeeper. Mengendalikan siapa saja yang dapat masuk ke dalam sistem komputer tersebut.
  • Accountant. menjaga kerja CPU , penggunaan memori, termasuk media penyimpanan (storage device)
  • Server, melayani aplikasi yang dibutuhkan oleh user
 Sejarah Operating System
  • 1954 : Sistem Operasi pertama kali Digunakan untuk komputer IBM 701 di General Motor Research Laboratories
  • 1960 : Sistem Operasi untuk komputer mini pertama kali
  • 1969 : UNIX,Ken Thompson, diterapkan pada komputer PDP-7, Bell Laboratories
  • 1970 : CP/M (Control Program / Microprocessor),Garry Kildal,Digital Research
  • 1980 : MS-DOS (Microsoft- Disk Operating System),William Bill Gates, Microsoft Corporation
  • 1985 : Microsoft Windows Pertama
  • 1987 : IBM Operating System/2
  • 1988 : Windows/386
  • 1990 : Windows 3.0
  • 1993 : Mosaic, Browser Internet Pertama
  • 1995 : Windows 95
  • 1997 : Windows 98  
  • 2000: Windows Xp
  • 2008 : Windows Vista
  • 2010: WIndows 7
  • 2012: Windows 8

 - 1974 : Intel membuat prosesor 8080
 - Sistem operasi pada PC
  • CP/M : Control Program for Microcomputer
  • DOS: Disk Operating System
  • MS-DOS: bundling dengan IBM PC
  • XENIX: Unix versi Mircrosoft
 banyak jenis sistem operasi yang bisa digunakan, antara lain : POSIX, UNIX, MS DOS, MS Windows,LINUX, APPLE, dll.
Dari sekian banyaksistem operasi ada sistem operasi yang interface (kontak) dengan user (pengguna) yaitu menggunakan TEXT (DOS, POSIX, LINUX),
ada juga yang kontaknya dengan pengguna menggunakan GUI (Graphical User Interface) seperti MS Windows dan LINUX (LINUX bisa berbasis TEXT dan berbasis GUI).


  • 1960-an: Doug Engelbert menemukan GUI
  • Xerox PARC mengadopsi konsep GUI
  • Steve Job mengembangkan interface GUI pada komputer Apple:
  • Lisa dan Apple Macintosh -> user friendly
  • 1985 : Microsoft  MS-Windows
  • Seri Windows: NT, 2000, ME
  • Windows NT : oleh David Cutler, designer VAX VMS
Kategori 

 Berdasarkan user yang dapat dilayani, sistem operasi dapat dikelompokkan dalam dua kategori, yaitu berdasarkan :
  1. Jumlah User
  2. Jumlah Instruksi
1. Jumlah User
   a. Single user
      Sistem operasi yang hanya dapat melayani seorang user pada saat yang bersamaan.
      Yang masuk dalam kelompok ini di antaranya adalah  DOS, WINDOWS 3X, WINDOWS 9X.
  b. Multi user
      Sistem operasi yang dapat melayani lebih dari satu user pada saat yang bersamaan.
      Sebagai contoh adalah WINDOWS NT, UNIX, LINUX.

2. Jumlah Instruksi
    Sistem operasi juga dapat dikelompokkan menurut jumlah instruksi yang mampu dijalankan pada saat bersamaan.
    a. Mono-tasking:
        Sistem operasi yang hanya mampu menjalankan satu buah instruksi pada saat bersamaan.
        contoh : DOS x.x
   b.  Multi-tasking
        Sistem operasi yang dapat menjalankan lebih dari satu instruksi pada waktu bersamaan.
        Pada sistem ini, Sistem operasi menentukan aplikasi mana yang harus dikerjakan dan
        berapa waktu yang disediakan unutk aplikasi tersebut sebelum mengerjakan aplikasi yang lain. 
        OS juga mengatur pembagian internal memory di antara aplikasi-aplikasi tersebut.
        contoh : Windows

Berbagai Sistem Operasi

  1.  Mainframe operating systems
  2. Server operating systems
  3. Multiprocessor operating systems
  4. Personal computer operating systems
  5. Real-time operating systems
  6. Embedded operating systems
  7. Smart card operating systems
   1. Mainframe Operaring Systems
  • Mainframe : berukuran ruangan
  • Orientasi : pemrosesan banyak job
  • Ada 3 macam layanan:
  • Batch processing : klaim asuransi
  • Transaction processing : reservasi tiket
  • Timesharing : queri database besar
          Contoh : OS/390, OS/360

  2. Server Operating Systems

     - Server dapat berupa :
  • PC yang sangat besar
  • Workstation
  • Mainframe
   - Melayani banyak user
   - Jenis layanan :
  • File service
  • Print service
  • Web service
       Contoh: Unix, Windows 2000, Linux

3. Multiprocessing Operating Systems

   - Koneksi beberapa CPU pada suatu sistem tunggal
   - Disebut :
  • Komputer paralel
  • Multi komputer
  • Multiprosesor
  - Membutuhkan SO khusus
  - Seringkali merupakan variasi dari SO server dengan fitur khusus untuk komunikasi
    dan konektivitas

4. PC Operating Systems

   - Menyediakan antarmuka yang bagus untuk pemakai tunggal (single user)
   - Umumnya digunakan untuk :
  • Word processor
  • Spreadsheet
  • Internet
Contoh: Windows 98/2000, Macintosh, Linux

5. Real Time Operating System

   - Karakteristik: waktu sebagai parameter penting
    Contoh:
  • pada sistem kendali industri, komputer real time mengumpulkan data proses produksi
  • Pengendalian pesawat terbang
Contoh: VxWorks, QNX

6. Embedded Operating System

Sistem yang semakin kecil :
  - Palmtop / PDA (Personal Digital Assistant)
  - Embedded system
Embedded system 
Dioperasikan pada komputer yang mengendalikan perangkat yang tidak dianggap sebagai komputer, misalnya
Televisi, Oven microwave, Telepon selular
Sifat penting : seperti sistem real time, keterbatasan ukuran, memori, power
Contoh: PalmOS, Windows CE, SymbianOS

7. Smart Card Operating System
.
  • Sistem operasi terkecil, beroperasi pada smart card
  • Smart card: perangkat berukuran kartu kredit yang berisi chip CPU
  • Kegunaan: pembayaran elektronis
  • ROM pada smart card berisi Java Virtual Machine (JVM)





Ok, sampai disini pembahasan isitem operasi, kita bisa menyimpulkan bahwa sistem operasi itu adalah jembatan antara hardware komputer dengan software aplikasi agar komputer tersebut bisa digunakan dengan lebih efisien dan memudahkan kita untuk menggunakannya.

Friday, December 6, 2013

Telekomunikasi (lanjutan)


Ok. mari kita lanjutkan, materi komunikasi pada pertemuan ke 8 saya pecah menjadi 2 bagian, karena terlalu banyak, jadi ngerjainnya nyicil.
Langsung aja kita bahas sisanya di bagian ke dua ini.

10. Mode Transmisi

Berdasarkan cara data di kirimkan dari satu piranti ke piranti lain dan diterima oleh penerima ,
Ada dua mode transmisi yang di gunakan, yaitu :
  1. Transmisi Asinkron (Asynchronous Transmission), Mengirimkan dara perkarakter ditandai dengan bit pemulai (star bit), bit pengakhir (stop bit) pemeriksa kesalahan oleh karena itu, transmisi asinkron juga dinamakan transmisi start- stop.
  2. Transmisi Sinkron (Synchronous Transmission), Mengirimkan data per blok (sejumlah karakter). Pada bagian awal terdapat field  SYN (synchronization ) yang berupa senuah karakter untuk melakukan sinkronisasi . Berikutnya terdapat field STX (star of text) yang berupa karakter untuk menyatakan bahwa karakter selanjutnya adalah data. Di akhir data, terdapat ETX (end of text) yang berupa sebuah karakter untuk menyatakan akhir text. Lalu BCC (block Check Character) di gunakan untuk melakukan pemerikasaan kesalahan.  



11. Rangkaian Pensakalaran dan Paket Pensaklaran

Hubungan antara dua buah simpul yang berkomunikasi di dalam suatu jaringan di bentuk melalui pensaklaran (switching ). Ada beberapa teknik yang di gunakan untuk melakukan pensaklaran , Yaitu :
  1. Pensaklaran Rangkaian (Curcuit Switching)
        Teknik yang di gunakan pada jaringan telepon. Hubungan komunikasi antara dua orang tidak di bentuk secara permanen, melainkan di bentuk melalui pusat pensaklaran (switching center) atau yang biasa disebut sentral telepon otomat, yang menghubungkan satu simpul dengan simpul lainnya hanya pada saat permintaan hubungan.

    2. Pensakalaran Paket (Packet Switching)

      Teknik ini mengirimkan data ke media transmisi dalam bentuk kumpulan paket  Setiap paket di kirimkan secara terpisah dan dapat melalui sejumlah simpul.Standar untuk pensaklaran paket yaitu x.25,yang di tetapkan oleh CCITT.

   3. Pensaklaran Paket Cepat (Fast Packet Switching) 
      Dua teknologi terbaru dari pensaklaran paket yaitu :
  1. Frame Relay. Mendukung hingga 9000 byte dan dengan sedikit pemeriksaan kesalahan.
  2. Cell Relay. Lebih di kenal dengan sebutan ATM ( asynchronous transfer mode). Teknik ATM di rancang untuk menandai pengiriman paket dengan kecepatan di atas 1.544 Mbps
Gambar rangkaian pensaklaran


Relay


12. Multiplexing 

 Multiplexing adalah proses untuk mengirimkan sejumlah isyarat melalui suatu media transmisi. Secara teknis proses ini dapat di lakukan melalui teknik yang di sebut FDM Dan TDM
  1. FDM (Frequency Devision Multiplexing). Diterapkan pada media komunikasi yang broadband ( jalur – lebar ), yaitu media komunikasi yang memungkinkan sejumlah saluran di bentuk. Melalui teknik ini, data, video, dan suara dapat di lewatkan ke media transmisi secara serentak.
  2. TDM ( Time – division multiplexing ) biasa di gunakan pada media trasmisi yang memiliki sifat baseband(jalur sempit) yaitu media transmisi yang hanya memiliki satu jalur
 Peranti yang di gunakan untuk multiplexing dapat berupa :
  1.  Front–end processor berupa suatu komputer yang di tujukan secara     khusus untuk pengolahan komunikasi dan di pasangkan ke komputer utama ( host ) pada system mainframe.
  2. Multiplexer adalah peranti yang memungkinkan sebuah media transmisi dapat di pakai untuk melewatkan data oleh sejumlah sumber secara serentak.
  3. Concentrator adalah komputer yang di gunakan untuk mengumpulkan dan menyimpan pesan – pesan secara sementara yang berasal dari sejumlah terminal sampai pesan – pesan tersebut siap untuk di kirimkan secara serentak ke host.





    
13. Media Transmisi 

    Media transmisi, di kenal juga dengan sebutan media komunikasi, adalah media yang di gunakan sebagai penghubung antara pengirim dan penerima, untuk melintaskan isyarat. Media seperti ini dapat di bagi menjadi dua kelompok, yaitu :

1.  Media berkabel (bounded media/guided  media/hard media)   
    Media berkabel menyatakan media transmisi yang menghubungkan pengirim dan penerima yang secara    fisik berupa kabel.yang termasuk media kategori ini :

  A. Kabel pasangan terpilin ( twisted – pair cable )

     Biasa di sebut kabel telepon, karena kabel ini biasa di pakai sebagai penghubung pesawat telepon dengan jalur telepon. Setiap dua kabel (di sebut sepasang) saling di pilin dengan tujuan untuk mengurangi interferensi elektromagnetik terhadap kabel lain atau terhadap sumber eksternal.
Macam kabel pasangan terpilin :
  1. UTP ( unshielded twisted pair ) UTP biasa di gunakan pada LAN (local area network)dengan kecepatan 10 dan 100 Mbps. Adapun kategori UTP menurut EIA ( The Electronics Industies Association ) sendiri ada 5 macam.
  2. STP (Shielded twisted pair)  Kabel  ini biasa di pakaipada instalasi IBM pada jaringan token-ring
Kabel STP

kabel UTP


     B. Kabel Koaksial

      Kabel Koaksial mengandung penghantar yang terbuat dari tembaga pada bagian inti. Penghantar ini diselubungi dengan penyekat ( insulator ).
      Jenis – jenis kabel koaksial :
  • RG-8, di gunakan untuk Thick Ethernet
  • RG-9, di gunakan untuk Thick Ethernet
  • RG-11, di gunakan untuk Thick Ethernet
  • RG-58, di gunakan untuk Thin Ethernet
  • RG-59, di gunakan untuk televisi
   C. Kabel Serat Optik

        Kabel serat optik membawa isyarat data dalam bentuk berkas cahaya. Kabel ini biasa di gunakan pada LAN berkecepatan gigabit per detik.

        Sistem transmisi optik memiliki tiga komponen :
       1. Sumber cahaya
       2. Media transmisi
       3. Detektor cahaya
       
        Saat ini terdapat tiga teknologi serat optik :
  1. Multimode step index,yaitu Cahaya dapat di pantulkan dengan sudut yan berbeda-beda
  2. Multimode graded-index,yaitu cahaya dapat di pancarkan menjadi dua arah dan menyebar
  3. Single-mode,yaitu cahaya di pancarkan dengan arah yang lurus (tanpa pantulan)  Standar serat optik adalah FDDI dan SONET

Kabel koaksial

Fiber Optic Cable  (kabel serat optik)

   
    2. Media Tak Berkabel ( Wireless)

     Media tak berkabel adalah media transmisi yang tidak menggunakan kabel.
     Termasuk dalam media ini yaitu :
  1. Mikrogelombang (Microwave)  adalah bentuk gelombang radio yang menggunakan frekuensi tinggi ( dalam satuan gigahertz ), meliputi kawasan UHF, SHF, dan EHF.
  2. Satelit . Dalam hal ini satelit bertindak sebagai stasiun relai yang berada di angkasa.Salah satu aplikasi yang mempergunakan satelite adalah GPS(Global positioning system).CCITT Merancang sepasang jalur frekuensi untuk melakukan koneksi via internet.
  3. Gelombang Radio. Transmisi dengan gelombang radio dapat di gunakan untuk mengirimkan suara ataupun data melalui udara
  4. Transmisi Inframerah.  Inframerah biasa di gunakan untuk komunikasi jarak dekat.dengan kecepatan dapat mencapai 4 mbps

14. Klasifikasi Jaringan Komputer

Di tinjau dari rentang gepgrafis yang di cakup oleh suatu jaringan, jaringan biasa di bagi menjadi 3 jenis: :

      1. Local Area Network ( LAN )
          LAN adalah jaringan komputer yang mencangkup area dalam satu ruang, satu gedung, atau beberapa   gedung yang berdekatan. Kecepatan LAN berkisar dari 10 Mbps sampai 1 Gbps.

       Menurut tipenya, LAN dapat berupa:
  • Client/server,yaitu suatu model jaringan yang memiliki client dan server
  • Peer-to-peer,yaitu suatu model jaringan yang memberikan  kedudukan yang samaterhadap semua komputer 
     2.  Metropolitan Area Network ( MAN )
          MAN adalah jaringan yang mencangkup area satu kota atau dengan rentang sekitar 10 – 45 km. Jaringan seperti ini umumnya menggunakan media transmisi dengan mikrogelombang atau gelombang radio.

     3.  Wide Area Network ( WAN )
         Jaringan yang mencangkup antar kota, antar provinsi, antar negara, dan bahkan antar benua di sebut dengan WAN.

jariangan LAN

Jaringan WAN

15. Topologi Jaringan

Topologi jaringan menyatakan susunan komputer secara fisik dalam suatu jaringan. Berbagai kemungkinan topologi : Bintang,cincin,bus,pohon,lengkap dan tak beraturan.
Empat teknologi umum di pakai pada LAN yaitu:           
                
    1. Topologi Bintang ( Star )
         Pada topologi ini terdapat komponen yang bertindak sebagai pusat pengontrol. Semua simpul yang hendak berkomunikasi selalu melalui pusat pengontrol tersebut. Dalam hal ini, pusat pengontrol berupa hub atau switch.
   2.  Topologi Cincin ( Ring )
        Topologi cincin mirip dengan topologi bus. Informasi di kirim oleh sebuah komputer akan di lewatkan ke media transmisi, melewati satu komputer ke komputer berikutnya.
   3.  Topologi Bus
         Pada topologi ini semua simpul (umumnya komputer) di hubungkan melalui kabel yang di sebut bus. Kabel yang di gunakan adalah kabel koaksial.
  4.  Topologi Pohon
       Topologi pohon sebenarnya merupakan pengembangan dari topologi bintang,dengan salah satu simpul menjadi pengontrol bagi sejumlah simpul yang berada di bawahnya.


Jenis - Jenis Topologi Jaringan

16. Protokol Komunikasi
  • Protokol komunikasi atau biasa di sebut protokol saja adalah suatu tata cara yang di gunakan untuk melaksanakan pertukaran data ( pesan ) antara dua buah sistem dalam jaringan.
  • Standar protocol yang terkenal yaitu OSI ( Open System Interconnecting ) yang di tentukan oleh ISO ( International Standard Organization ). Standar OSI ini mendefinisikan 7 lapisan.

17.  TCP / IP

Istilah TCP/IP sering kali membingungkan. Berbagai perspektif tentang hal ini akan di jelaskan.
  • Pertama, TCP/IP berkedudukan sebagai suatu arsitektur yang kerap kali di sebut arsitektur Internet.
  • Kedua, secara terpisah TCP ( Transmision Control Protocol ) dan IP ( Internet Protocol ) adalah dua buah protokol yang masing – masing memiliki fungsi tersendiri.
  • Ketiga, TCP/IP di kenal pula sebagai suatu paket, yang berisi sejumlah program seperti telnet,ftp, dan talk.
18.  Interkoneksi Anar Jaringan

         Interkoneksi antar jaringan menyatakan hubungan antara dua buah jaringan atau lebih. Untuk melakukan interkoneksi antar jaringan di perlukan peranti – peranti khusus:
  • Repeater  adalah peranti yang berfungsi untuk memulihkan isyarat yang agak cacat.
  • Bridge di perlukan untuk menghubungkan dua buah LAN yang bertopologi berbeda ( misalnya bus dan cincin ).
  • Router  merupakan peranti yang memungkinkan anda  untuk :
  1. Menghubungkan sejumlah LAN yang memiliki topologi dan protokol yang berbeda.
  2. Menghubungkan jaringan pada suatu lokasi dengan jaringan pada lokasi lain.
  3. Membagi suatu jaringan berukuran besar menjadi jaringan – jaringan yang lebih kecil dan mudah di kelola..
  • Gateway Peranti ini berfungsi untuk menghubungkan dua buah jaringan yang memiliki protokol yang sama sekali berbeda.
  • Brouter  Brouter adalah peranti yang dapat bertindak sebagai router maupun bridge.





nah, sampe di sini materi pertemuan ke 8, semoga bisa menjadi pencerahan bagi yang ingin belajar tentang telekomunikasi, secara ane juga baru belajar tapi udah lebih ngerti skarang

Thursday, December 5, 2013

Telekomunikasi


Selanjutnya pada pertemuan ke 8 kita akan membahas tentang Telekomunikasa, Tentunya sudah tidak asing lagi dengan kata tersebut, secara tiap hari kita sering melakukan telekomunikasi secara tidak sadar, mingkin secara umum sudah banyak yang mengetahui apa itu telekomunikasi, tapi kita akan bahas yang lebih mendalam apa itu telekomunikasi. Ok langsung aja kita mulai.

1 Peranan Telekomunikasi

Teknologi telekomunikasi atau biasa juga di sebut teknologi komunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.


Teknologi komunikasi telah melahirkan berbagai aplikasi  antara lain:

  • ATM (Automatic Teller Machine) 
    Sarana untuk memudahkan para nasabah mengambil uang.Dengan menggunakan alat ini,pengambilan uang dapat di lakukan kapan saja.
  • Teleconference
    yaitu Suatu sarana yang memungkinkan sejumlah orang saling bercakap-cakap dan bertatap muka melalui komputer,Dengan memanfaatkan teknologi internet.
  • Telecomputing      Yaitu Bekerja yang di lakukan tidak dalam kantor.Seseorang dapat bekerja di rumah atau bahkan di dalam mobil yg terus berpindah
  • Komputasai Group Kerja
    yaitu Grup pekerja yang memakai komputer yang terhubung dalam jaringan untuk berdiskusi dan menyelesaikan suatu masalah.hal seperti ini mudah di realisasikan dengan bantuan perangkat lunak yg di namakan Groupware (misalnya lotus notes dan ms net meeting.
  • EDI ( Electronic Data Interchange)  
    Yaitu merupakan suatu sistem yang memubngkinkan data bisnis seperti dokumen pesanan pembelian dari suatu perusahaan yang telah memiliki sistem informasi di kirimkan ke perusahaan lain yang juga telah memiliki sistem informasi

        

Mesin ATM
Telekonferens



 
Telekomputing

Komputasi Gorup Kerja


EDI (Electronic Data Interchange)








2.  Mengenal Sinyal Isyarat

Dasar sistem telekomunikasi adalah isyarat. Isyarat yang mengalir dari satu tempat ke tempat lain dapat berbentuk analog atau digital.
  1. Isyarat Analog : Isyarat analog biasa juga di sebut isyarat kontinyu, karena bentuknya berupa gelombang yang kontinyu, yang membawa informasi dengan mengubah karateristik gelombang.Isyarat analog mempunyai ciri yaitu memiliki amplitudo dan frekwensi
  2. Isyarat Digital : Isyarat digital biasa juga di sebut isyarat diskret. Isyarat ini tersusun atas dua keadaan, yang biasa disebut bit, yaitu berupa keadaan 0 dan keadaan 1


3. Pertukaran Isyarat Analog dan Digital

   Dalam prakteknya, komunikasi antar komputer kadang mengalami perubahan dari isyarat analog ke digital dan sebaliknya, dengan menggunakan peranti modem.
Modem adalah peranti yang biasa di gunakan kalau dua buah komputer ingin berkomunikasi jarak jauh.Dalam hal ini modem mengubah isyarat digital menjadi isyarat analog pada sisi pengirim dan mengubah isyarat analog menjadi isyarat digital pada sisi penerima .



   4.  Laju Data

Kecepatan Data dalam system komunikasi data biasanya di nyatakan dengan istilah :
  • Laju Bit (Seringkali di sebut laju data ) menyatakan jumlah bit per detik
  • Laju Baud ( Seringkali di sebut baud saja) Menyatakan kecepatan isyarat (baik analog maupun digital) yang melalui kanal atau jumlah elemen isyarat per detik
  
 5. Satuan Komunikasi Data

Satuan data adalah satuan penghitungan dalam komunikasi.
macam - macam satuan penghitungan data.
 

6. Spektrum Frekuensi dan Lebar Jalur


 Spektrum frekuensi adalah suatu isyarat yang menyatakan jangkauan frekuensi yang di kandung oleh isyarat, Lebar jalur untuk isyarat analog di nyatakan dengan Hz sedangkan lebar jalur isyarat digital di nyatakan dengan bps ( bit per detik).


7. Transmisi Serial dan Pararel

Transmisi data dapar di bedakan menjadi dua macam :
  1. Transmisi Serial : Transmisi serial pada setiap waktu hanya 1 bit yang dikirim (1 bps)
  2. Transmisi pararel : Transmisi pararel bisa mengirimkan beberapa bt perwaktu ( >1 bps)
gambar pengiriman data secara Serial :
 
gambar pengiriman dara secara pararel :

8. Arah Transmisi

Dua buah piranti yang berkomunikasi dapat memiliki salah satu dari tiga kemungkian arah transmisi :
  1. Simplex , Menyatakan arah transmisi yang hanya memungkinkan isyarat mengalir satu arah.
  2. Half - Duplex, Menyatakan hubungan dua arah yang hanya dapat di lakukan secara bergantian.
  3. Full - Duplex, Menyatakan hubungan dua arah yang dapat di lakukan secara bersamaan.



 
9. Konfigurasi Jalur Komunikasi

 Konfigurasi Jalur Komunikasi yang menentukan cara menghubungkan piranti - piranti yang hendak berkomunikasi, dapat di bedakan menjadi :
  • Titik ke titik (point to point) menghubungkan secara khusus dua buah piranti yang hendak berkomunikasi. Model seprti ini dapat di terapkan pada dua buah komputer yang berkomunikasi melalui kabel pararel.
  • Multi titik (Multipoint) Menyatakan hubungan yang memungkinkan sebuah jalur dapat di gunakan oleh sejumlah piranti yang berkomunikasi. Model seperti ini antara lain di temukan pada jaringan yang menggunakan topologi bus.

Wednesday, December 4, 2013

SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER (lanjutan)

Ok, selanjutnya ane mau menuliskan tentang materi  sistem informasi berbasis komputer yang bagian keduanya, Waktu itu dalam satu pertemuan sih, tapi ini ane buat seolah dua pertemuan biar enak belajarnya, ga berlebihan dan pastinya mudah- mudahan jadi gampang nangkepnya, kan ga banyak - banyak, dan buat ane juga lebih efektif buat belajarnya.

ok langsung aja kita lanjutkan dalam pembahasan SISTEM INFORMASI MANAJEMEN.

Apa itu sistem informasi manajemen?
  • Sistem Informasi Manajemen adalah suatu sistem yang menyediakan informasi untuk kebutuhan manajemen..
  • Sistem Informasi Manajemen bertugas mengumpulkan, menyimpan dan mengolah data untuk akhirnya menyajikan infirmasi kepada semua tingkatan manajemen dan berkaitan dengan fungsi manajemen dalam pengelolaan sumber daya.
  • Tujuan Sistem Informasi Manajemen adalah menunjang proses pengambilan keputusan dalam melaksanakan fungsi manajemen pada berbagai tingkatan.
  • Peranan Sistem informasi dalam kegiatan manajemen adalah menyediakan inforamasi untuk menunjang pengambilan keputusan yang dilakukan manajemen.
 Ada 3 tingkatan dalam kegiatan manajemen:
  1. Manajemen tingkat atas ( Perencanaan strategis)
  2. Manajemen tingkat menengah (pengendalian manajemen)
  3. Manajemen tingkat bawah (pengendalian operasional)
 Sistem Pengambilan Keputusan ( Decisosn Support System)

      Lima karakter utama DSS
  1. Sistem yang berbasis komputer
  2. Dipergunakan untuk mengambil keputusan
  3. Untuk memecahkan masalah yang rumit yang tidak digunakan dengan kalkulasi manual
  4. Melalui cara simulasi yang interaktif
  5. Komponen utamanya data dan analisis model
 Sistem Informasui Eksekutif ( Executive Information System /  EIS) adalah informasi yang tepat dan akurat yang dibutuhkan oleh seorang eksekutif yang di perlukan dalam proses pengambilan keputusan.

Pembangunan Sistem Informasi

Dalam pembangunan sistem informasi bisnis produk yang dihasilkan bisa di kategorikan dua hal :
 1. Front Office Information System
 2. Back Office Information System

Pengembangan sistem informasi merupakan suatu tindakan mengubah , menggantikan atau menyusun sistem lama menjadi sistem baru baik secara sebagian maupun keseluruhan untuk memperbaiki sistem yang selama ini berjalan.

Prinsip Pengembangan Sistem
  1. Melibatkan para pengguna / pemakai sistem
  2. Menggunakan pendekatan pemecahan masalah
  3. Membentuk fase dan aktifitas
  4. Mendokumentasikan selama proses pengembangan 
  5. Membentuk standar 
  6. Mengelola proses
  7. Menentukan sistem informasi sebagai model
  8. Tidak takut terhadap pembatalan atau lingkup revisi
  9. Melakukan pembagian yang jelas
  10. Mendesain untuk pertumbuhan dan perubahan
 Metodologi Pengembangan Sistem (System Development Life Cycle)

Tahap - tahap dalam System Development Life Cycle
  1. Perencanaan sistem ( System Planning)
  2. Analisis Sistem ( System Analysis)
  3. Desain /  Perencangan Sistem ( System Design)
  4. Penerapan / Implementasi (Implementation)
  5. Perawatan Sistem ( System Maintenance)
Tahap Perencanaan Sistem
  1. Menyadari adanya masalah
  2. Mendefinisikan masalah
  3. Menentukan tujuan sistem
  4. Mengidentifikasikan kendala - kendala sistem
  5. Membuat studi kelayakan
  6. Mempersiapkan usulan penelitiann sistem
  7. Menyetujui atau menolak penelitian 
  8. Menetapkan mekanisme pengendalian sistem 
Tahap Analisis Sistem
  1. Identifikasi masalah
  2. Mengorganisasikan tim proyek
  3. Mendefinisikan kebutuhan proyek
  4. Mendefinisikan kriteria kinerja sistem
  5. Membuat laporan hasil analisis
Tahap Desain Sistem
  1. Menyiapkan rancangan sistem yang terperinci
  2. Mengidentifikasikan berbagai alternatif konfigurasi sistem
  3.  Mengevaluasi berbagai alternatif konfigursasi sistem
  4. Memilih konfigurasi terbaik
  5. Menyiapkan usulan implementasi
  6. Menyetujui atau menolak penerapan sistem
Tahap Implementasi
  1. Merencanakan implementasi
  2. Melakukan Kegiatan implementasi
    •  Memilih sub=mber daya hardware dan software
    • Menyiapkan database
    • Pengujian atau pengetesan sistem
     3.  Menyiapkan fasilitas fisik
     4 . Menyiapkan personel
     5.  Melakukan simulasi
     6.  Beralih ke sistem baru

Tahap Pemeliharaan
  1. Penggunaan sistem
  2. Audit sistem
  3. Penjagaan sistem
  4. Perbaikan sistem
  5. Meningkatkan sistem
 Peran Personel sistem

1. Sistem Analisis

Sistem analisis adalah seorang yang mempunyai keahlian atau kemampuan luar di bidang teknologi informasi dan bisnis, serta dapat menggunakan pengetahuan aplikasi komputer di dalam memecahkan maslah.

     Fungsi Sistem Analis
  • Mengadakan kebutuhan pengguna
  • Menyatakan secara spesifik sasaran yang harus dicapai
  • Memilih alternatif metode pemecahan masalah yang paling tepat
  • Merencanakan dan menerapkan rancangan sistem

2. Programmer
Tugas seorang programmer
  1. Tanggung jawab yang terbatas pada pembuatan program komputer
  2. Pengetahuan yang cukup terbatas pada tekologi komputer,sistem komputer
  3. Pembuatan instruksi-instruksi program
Personal sistem yang lain
  1. Administrator jaringan 
  2. teknisi (Hardware)
  3. Administrator database
  4. Dokumenter
  5. Penguji software
  6. Desainer web dan grafis
  7. konsultan 
Pengguna sistem
  1. Pengguna sistem disebut juga sebagai End User
  2. Manajemen memegang peranan penting dalam menyetujui rencana pengembangan sistem dan penyediaan dana



    SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER

    Baiklah, pada pertemuan ke 7 di semester 1 ane belajar tentang

     Sistem Informasi Berbasis Komputer
     Ane akan menuliskan dibikin 2 sesi, soalnya kepanjangan kalo langsung satu sesi, banyak banget ampe 25 slide,

    Ok, sesi yang pertama ane bahas konsep dasarnya dulu.




    Konsep Dasar
    1. Sistem
    2. Sistem Informasi
    3. Sistem Informasi Berbasis Komputer
    4. Sistem Informasi Manajemen
    1. SISTEM

    Sistem adalah kumpulan elemen, komponen atau subsistem yang saling berintegrasi dan berinteraksi untuk mencapai tujuan.

     Karakteristik Sistem
    1. Elemen - element   (Elemens)
    2. Batasan (Boundary)
    3. Lingkungan Sistem ( Environment)
    4. Penghubung ( Interface )
    5. Masukkan ( Input)
    6. Pengolahan ( Proses)
    7. Keluaran (Output )
    8. Tujuan (Goal)
     Klasifikasi Sistem
    1. Sistem Abstrak dan sistem fisik
    2. Sistem alamiah dan sistem buatan manusia
    3. Sistem tertentu ( deterministc system ) dan sistem tidak tentu (Probabilistic System)
    4. Sistem tertutup dan sistem terbuka
    Sistem berbasis komputer adalah sistem yang komponen dan subsistemnya terdiri dari :
    1. Orang
    2. Perangkat keras komputer ( Hardware )
    3. Perangkat lunak komputer (Software)
    4. Basis data
    5. Prosedur 
    6. Dokumentasi

     2. SISTEM INFORMASI
    • Informasi adalah data yang telah di olah menjadi bentuk yang berartu bagi penerimanya dan  bermanfaat dalam mengambil keputusan saat ini atau mendatang.
    • Sistem Informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang memepertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi bersifar manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan meyediakan pihak luar tertentu dengan laporan - laporan yang diperlukan.
    • Data adalah gambaran kejadian yang berwujud karakter, angka atau simbol tertentu yang memiliki arti. 
    Kriteria kualitas informasi
    1. Akurat
    2. Tepat waktu
    3. Relevan
     Suatu informasi yang tidak berkualitas atau tidak bernilai dapat disebabkan :
    1. Metode pengukuran dan pengumpulan data yang salah
    2. Tidak mengikuti prosedur pengolahan data yang benar
    3. Data hilang atau tidak terolah, kesalahan mencatat atau mengoreksi data
    4. File historis induk yang salah
    5. Kesalahan dalam prosedur pengolahan 
    6. Kesalahan yang disengaja
    Jenis - jenis sumber daya yang berwujud
    1. Manusia 
    2. Material
    3. Mesin
    4. Uang
    Para pemakai informasi yang utama adalah para manajer sebagai pihak pengambilan keputusan manajemen.

    Output dari perancangan strategi informasi mencangkup 3 hal pokok, yaitu
    1. Sistem Informasi
    2. Teknologi Informasi
    3. Manajemen Informasi
     Alasan - alasan yang menyebabkan komputer begitu penting dalam menyediakan informasi :

    1.  Kegiatan bisnis semakin meningkat dan rumit
    • Globalosasi ekonomi
    • Persaingan dunia
    • Kebutuhan teknologi semakin andal
    • Batas waktu semakin singkat
    • kendala kendala sosial
    • Tujuan pelayanan praktis dan cepat saji
    2.  Kemampuan komputer semakin baik
    • Kecepatan
    • Kapasitas 
    • Repetitif
    • Input yang pasti 
    • Output yang akurat
    • Keamanan proses dan dokumentasi
    3. Minat untuk menggunakan dan mengembangkan sistem informasi berbasis komputer dan aplikasinya atau faktor End User Computing.
    • Meningkatnya pengetahuan tentang komputer
    • Harga perangkat yang semakin murah
    • Tersedianya kebutuhan jasa informasi
    Kegiatan Pengolahan data :
    1. Pengumpulan data ( data collection)
    2. Manipulasi data (data manipulation)
    • Pengklasifikasian
    • Penyortiran 
    • Penghitungan 
    • Pengikhtisaran
         3. Penyimpanan Data ( data storage)
         4. Penyiapan dokumen  (data preparation)

    Sistem Komunikasi data merupakan suatu sistem dimana data bisa diolah dan digunakan oleh pihak lain (multi user) pada komputer yang berbeda.

    Sistem basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan dengan yang lainnya untuk tujuan tertentu.

    Keuntungan pengguanaan sistem informasi :
    1. Dapat meningkatkan keuntungan perusahaan 
    2. Mengurangi biaya bisnis
    3. Meningkatkan pangsa pasar
    4. Perbaikan relasi pelanggan atau pelayanan
    5. Meningkatkan efisiensi
    6. Dapat memperbaiki dalam pengambilan keputusan
    7. Kesalahan lebih sedikit
    8. Perbaikan keamanan
    9. Kapasitas lebih banyak atau besar




    Wednesday, October 30, 2013

    Software Komputer


    Setelah kita membahas tentang hardware komputer, saatnya kita bahas tentang software komputer, karena komputer juga perlu software untuk menjadikan komputer itu sendiri lebih berguna.
    Ok langsung aja kita mulai pembahasan tentang software komputer.




      Perangkat lunak (Software) adalah suatu perangakat yang berisi serangkaian intruksi, program, prosedur, pengendali, pendukung dan aktifitas - aktifitas pengolahan perintah pada sistem komputer.


    Software berfungsi untuk :
    1. Melakukan aktifitas bersama-sama dengan hardware 
    2. Menyediakan segala sumber daya yang dapat digunakan pada sebuah sistem komputer
    3. Seebagai interface antara pengguna dan hardware untuk melakukan aktifitas dengan perintah yang harus dilakukan dalam software komputer
    Software di bagi menjadi 2 yaitu:
    1. Software Sistem Operasi (Operating System)
    2. Software Aplikasi (Application Software) 

    SOFTWARE SYSTEM

    Sofware system adalah program untuk mengelola dan mendukung program sistem komputer dan jaringan.Terdiri atas sistem untuk manajemen (System Management Program) dan program untuk pengembangan system ( System Development Program).

    Program untuk manajemen sistem adalah:
    Sistem Operasi, Program Pengelola jaringan, DBMS, Sistem Utility, Monitoring untuk kerja sistem, Monitoring keamanan..

    Sistem Pengembangan adalah:
    Compiler, Pemograman editor dan tools, paket CASE (Computer Aided Software Enginering)

    SOFTWARE APLIKASI

    Software aplikasi di bagi dalam 2 jenis, yaitu :
    1. Aplikasi umum (General Purpose Application Program ) .Contoh : Software suites, web browser, Electronic Mail, pengolah kata, lembar kerja, Database managers, Presentasi grafis, Personal information manager, Groupware.
    2. Aplikasi Khusus ( Application Special Program). Contoh : Bisnis, Akutansi, Pengolah transaksi, Perencana, sumber daya perusahaan, perdagangan elektronik.
      Tugas Sistem Operasi diantaranya :
    1. Menyediakan antar muka user (user interface) berupa :
      • Melakukan perintah (command based user interface) dalam bentuk teks.
      • Mengarahkan menu (menu driven)
      • Antar muka unit grafik (Grafical User Interface GUI)
      • Kombinasi icon dan menu untuk menerima dan melaksanakan perintah.
    2. Menyediakan informasi yang berkaitan dengan hardware berupa perangkat yang aktif atau pasif dan mengendalikan perangkat I/O (Input / Output Device).
    3. Melakukan tugas pengolahan dan pengendalian suber daya dalam sebuah proses sbb: Multitasking (aplikasi sama atau beda), multiprocessing, timesharing, Mutltithreading (aplikasi tunggal), scalability dan network (mengendalikan dan mengingkatkan kewaspadaan, keamanan jumlah user dan memperluas pelayanan)
    4. Pengolahan file dan direktori data, memastikan file - file dalam penyiapan sekunder tersedia bila diperlukan, mengamankan dari user yang tidak berhak mengakses.

    KLASIFIKASI SISTEM OPERASI 

    1.Berdasarkan arsiktuternya (Bit):
    1. 8-bit
    2. 16-bit
    3. 32-bit (Windows NT, Windows 2000, Windows XP dsb) 
    4. 65-bit ( Windows XP 64-bit, Digital UNIX, Open VMS) 
    2. Berdasarkan End User Interface
    1. Command Driven : Seluruh perintah pada sistem opersasi di ketikkan pada promt perintah atau script file (DOS, UNIX) 
    2. Grapical User Inrterface (GUI) : User menggunkan mouse untuk memilih object yang mewakili suatu intruksi speifik (Windows, IBM OS/2 MAC OS)
    3.Berdasarkan Pengguna.
    1. Single User Single Tasking(MS DOS)
    2. Single User Multi Tasking (Windows 95, IBM OS/2)
    3. Multi User Multi Tasking .
    Contoh  Sistem Operasi
    1. Sistem Operasi UNIX
    2. Sistem Operasi LINUX
    3. Sistem Operasi Windows
    4. Sistem Operasi DOS
    5. Sistem Operasi yang lain berbasis jaringan :
    • Novell Netware
    • OS/2 Warp Server 
    • Mac OS X
    • LANtastic
    • Banyan Vines
    • CPM

     








    Thursday, October 10, 2013

    Dasar Sistem komputer (lanjutan)


    Dalam pembahasan kali ini ane cuma melanjutkan materi pada pertemuan ke 3 yang ane dapet, karena yang materi ini agak panjang jadi ane pecah jadi dua biar lebih enak belajarnya.
    Ok, kali ini kita akan lihat isi komputer dan bagian - bagian termasuk fungsinya dari bagian - bagian tersebut.


    Unit sistem berupa sebuah kotak case atau kabinet sistem. Di dalam kabinet tersebut terdapat komponen seperti RAM, CPU , Motherboard, Hardisk, VGA Card, Kipas pendingin, Power Supply, dan CD-ROM atau DVD-ROM/RW.

     Bagian adalam computer (CPU)

    Sistem kerja komputer

    Bagian - bagian Komputer
    1.Motherboard
    Motherboard/ Mainboard
    Motherboard /mainboard adalah papan induk tempat meletakkan berbagian macam komponen - komponen yang memiliki tugas masing- masing. Semua komponen - komponen tersebut akan dihubungkan ke motherboard guna menjadi sebuah sistem yang terpadu.
    Komponen - komponen tersebut terbagi menjadi 2 macam, yaitu:
    1.  Komponen - komponennya terpasang secara menetap atau tak bisa di lepas yang disebut komponen onboard. contohnya seperti chip BIOS, southbridge chip, northbridge chip, disk controller, dll.
    2. Komponen - komponen yang didapat dilepas dari slot atau socket.Slot - slot atau socket pada motherboard   untuk expand atau upgrade dengan tujuan meningkatkan kemampuan komputer. Komponen yang dapat di lepas tersebut yaitu Graphic Card, Sound Card, Memori RAM, Processor. 
    2. Processor 
    Processor
    Processor adalah sebuah chip yang memiliki berjuta - juta transistor yang tersemat di dalamnya, transistor - transistor tersebut saling terhubung melalui rangkaian yang sangat kecil dan komplek dengan skala nano. Processor berfungsi untuk mengolah data dan menjalankan berbagai intruksi yang di berikan oleh alat input.sifatnya sementara, processor hanya dapat bekerja saat dialiri arus listrik.
    Cara kerja processor :
    1. Menyalin data dari memori utama ke Register.
    2. Data di proses dalam unit kontrol.
    3. Data berupa aritmatika dan logika di olah oleh ALU ( Aritmatik Logic Unit).
    4. Hasil sementara disimpan pada akumulator lalu di kirim ke memori utama.


    3. Memori RAM (Random Access Memori).
     Memori RAM
    RAM komputer ( Random Acces Memory ) adalah memory utama didalam sebuah komputer yang digunakan untuk media penyimpanan sementara saat komputer dalam keadaan hidup. RAM sering disebut sebagai memori utama komputer, Fungsi RAM adalah sebagai pendukung dan pelayan bagi prosesor dalam melakukan proses komputing. salah satu Hardware utama yang Harus ada untuk kelengkapan suatu rangkaian Hardware komputer.
    RAM (Random Access Memory) mempunyai fungsi sebagai penyimpan data sementara. Menyimpan data dari hardisk dan menyuplai data untuk prosessor yang akan diproses. Semakin besar kapasitas memory semakin cepat pula kerja suatu komputer.

    besarnya kapasitas dan Kecepatan memory utama akan menjadi penentu bagi kelangsungan kinerja komputer, karena setiap proses dalam sistem komputer akan selalu melibatkan memori Utama sebagai Hardware yang melayani CPU


    Fungsi Memori Utama yaitu :
    • Menyimpan data dari piranti masukkan sampai data di kirim ke ALU.
    • Menyimpan data dari hasil pemrosesan ALU sebelum di kirim ke OUTPUT
    • menampung program /instruksi piranti masukkan.

    - Jenis tipe RAM :
    sesuaikan dengan motherboard yang akan digunakan SDRAM, DDR, DDR2, dan yang terakhir DDR3. Ini biasanya bisa dilihat pada papan motherboard, karena memory RAM yang tidak cocok tidak akan masuk pada slot memory pada motherboard.
    - Capacity :
     ditentukan oleh satuan Mb bahkan sekarang sudah Gb. Semakin besar kapasitas RAM semakin cepat kerja komputer. Kapasitas memory RAM biasanya 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb, 2Gb, bahkan sekarang ada yg 4Gb.


    4. Graphic Card / VGA Card. 
     


     VGA Card / Graphic Card
     Graphic card adalah sebuah komponen yang berfungsi sebagai alat untuk memproses data - data mengenai gambar atau grafik. alat ini merender data - data atau instruksi yang telah di berikan oleh prosesor untuk di rubah menjadi data dalam bentuk grafik yang akan di tampilkan ke monitor.VGA Card memiliki processor sendiri yang berfungsi untuk mengolah data yang di berikan oleh processor. Semakin besar frekuensi core processor vga tersebut maka semakin baik pula kinerjanya, Satuan besaran frekuensi tersebut dalam bentuk Hz. Pada zaman sekarang kecepatan core clock processor dari grafik card tersebut berkisar antara 320 Mhz sampai 1200 Ghz.Grafik card juga memiliki modul memori sendiri yang berfungsi untuk menyimpan data sementara yang akan diproses oleh processor kartu grafik.sifatnya sama dengan memori RAM. semakin besar memori yang ada pada Graphic  Card, maka semakin baik pula kinerja dari sebuah graphic card itu.

    5. Power Supply


    Power Supply adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menyuplai tegangan langsung kekomponen dalam casing yang membutuhkan tegangan, misalnya motherboard, hardisk, kipas, dll. Input power supply berupa arus bolak-balik (AC) sehingga power supply harus mengubah tegangan AC menjadi DC (arus searah), karena hardware komputerhanya dapat beroperasi dengan arus DC. Power supply berupa kotak yang umumnya diletakan dibagian belakang atas casing.

    Fungsi Power Supply dalam komponen komputer sangat vital, karena power supply merupakan pembagi arus untuk semua perangkat khususnya motherboard. Power Supply berfungsi untuk mengubah tegangan dari arus AC menjadi tegangan DC, itu di karenakan hardware di dalam komputer hanya dapat beroperasi dengan arus DC.

    Pengertian dari power supply adalah sebuah perangkat yang terdapat di dalam CPU yang berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke berbagai peralatan komputer. Fungsi power supply yang kurang baik/rusak dapat menghasilkan tegangan DC  yang tidak rata dan banyak riaknya (ripple). Jika digunakan dalam jangka waktu yang cukup lama akan menyebabkan kerusakan pada komponen computer, misalnya Harddisk.
    Cara kerja power supply tidaklah sesulit yang kita lihat, kita hanya cukup menekan tombol power pada casing, yang terjadi adalah power supply akan melakukan cek dan tes sebelum membiarkan sistem start. Jika tes telah sukses, power supply mengirim sinyal khusus pada motherboard, yang disebut power good.
    6. Harddisk 
    Harddisk
    Pengertian Harddisk - Harddisk adalah media penyimpanan data permanen, jadi data tidak hilang meskipun listrik sudah dimatikan. Harddisk berisi cakram magnetik yang mampu menyimpan data. Ukuran harddisk dinyatakan dalam Byte (B), contoh: 160GB (160 milyar byte). Harddisk ditemukan pertama kali oleh Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama berukuran 4.4 MB.
    7. Optical Disk Drive (ODD)

     DVD ROM / RW
    Optical disk drive adalah alat untuk membaca data dari sebuag cakram CD atau DVD. selain itu pada jaman sekarang alat tersebut juga mampu untuk menulis atau burning data dari komputer untuk di simpan dalam media CD atau DVD.Pada tahun 1990an ODD yang paling sering di gunakan adalah CD ROM. tapi sekarang seiring dengan perkembangan jaman CD ROM sudah digantikan oleh DVD ROM atau DVD RW bahkan Blue Ray.
    Semua komponen - komponen tersebut di letakkan dalam sebuah case atau kabinet yang di sebut casing agar terlihat lebih rapih dan aman dari bahaya sengatan listrik.
      
    Kemudian semua komponen - komponen tersebut yang telah di satukan dalam sebuah kabinet atau casing yang di sebut CPU. Tapi CPU tersebut tidak dapat di gunakan tanpa alat - alat pendukung lainnya. di antaranya 
    Monitor, keyboard, mouse. dan alat - alat pendukung lainnya yang sifatnya tidak urgent tapi sangat berguna. yaitu printer, stabilizer dan lain - lain.
     Stabilizer (Penstabil tegangan )

                                                    Keyboard dan mouse




     Monitor

    Printer
    UPS